新北仑司机招聘-《异界锁链》评测8.2分 替身警察的奇妙赛博物语

2019年10月07日 18:50:41  阅读180次 文章来源:机械网 作者:张筱雨

当玩家苦苦等候白金工作室什么时候能把《猎天使魔女3》吐出来的时候,白金为任天堂量身打造的《异界锁链》却浩浩荡荡地袭来。虽然不清楚神谷英树为什么会让发布更早的《猎天使魔女3》暂停了宣传,反而让这个几乎没有任何积累的新作突然被摆上台面大力宣发。但这毕竟是不走寻常路的白金工作室,从游戏早期的PV中就足以看出这是一款付诸心力的作品,并非此前那些外包程度的渣作。

《异界锁链》评测8.2分 替身警察的奇妙赛博物语

实际上,《异界锁链》所展现出来的素质,也确实没有辜负我们对白金工作室的期望。

易于上手,难于精通

从白金工作室本世代的几款作品来看,这家以动作游戏为核心竞争力的工作室,在动作设计上的功力可谓与日俱增。即便是面向大众的市场化作品同样可以称得上是“易于上手,难于精通。就以《尼尔:机械纪元》为例子来看,有相当多的玩家即便是三周目通关、白金,乃至删档,都没有摸清整个游戏的战斗逻辑。在简单难度下,仅仅胡乱地敲击着动作键位走马观花。殊不知这款以故事、氛围见长的游戏,在动作系统上仍然有足够的深度可言。

与《尼尔:机械纪元》一样,新晋的《异界锁链》依旧有类似于“自动战斗”的新手看戏模式,为那些想要简单通关的动作游戏苦手准备。不过,在这之外,本作仍然遵循了易于上手,难于精通的白金特色。当然全自动新手模式意义不仅于此,其也可以当作玩家进行操作的参考,观察AI的出招顺序对新人非常有教学意义。

《异界锁链》战斗系统最与众不同的地方就在于,玩家不光可以操作主角,也能操作类似于《JOJO的奇妙冒险》中替身一样的“雷基恩“。一人一替身的组合让本作的战斗体验对比以往的白金游戏有了质的不同。战斗中既可以通过主角与雷基恩的组合攻击达成各种酷炫的连段,也可以通过左右摇杆分别控制两者攻击不同的敌人,甚至是发动合体连携等等。

不仅如此,主角和雷基恩在游戏中一共有8种武器,其中主角三种,分别为远程攻击的手枪,还有近距离的警棍和大剑;雷基恩则是有五种,分别是剑、弓、拳、警犬和大剑。每一个武器都有相应的动作模组,无论是给玩家带来的新鲜感,还是游戏本身的深度,都非常优秀。

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而玩家还需要针对每一种敌人的特点进行武器的切换,进而实现更为效率的攻击。而到了后期的战斗中,玩家还需要时常切换手中的武器和雷基恩的技能。双摇杆分别控制两个角色的移动,也让游戏充满了“实验性质“,或许在工作室今后要发售的游戏中,玩家会时常见到这样的操作模式。

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更值得称道的是“锁链“这个设计,本作的”锁链“一共有三种攻击方式。其一为移动雷基恩形成一个圆圈,用锁链把敌人困住,从而进行集火;其二为将主角和雷基恩拉开,给敌人下绊,这会对快速移动的敌人有奇效;第三则是雷基恩把敌人拉拽到玩家身边,集中输出。这三种方式为游戏提供了武器之外的变量,为战斗提供了多元化、立体式的操作,也为动作游戏加入了策略性地元素——玩家究竟要选择什么样地武器,去应对什么样的敌人,对应的雷基恩要选择什么武器,才能实现输出最大化,玩家通过锁链与雷基恩产生什么样的配合,去为战斗创造优势条件。这些内容,在以往白金工作室的游戏中,很少能够见到。

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与《尼尔:机械纪元》一样,尽管游戏的动作要素非常明显,但其本质依旧是一款ARPG游戏,等级意味者更大的强度、更丰富的技能,因此玩家在卡关的时候,也可以采用练级这样的“笨方法”来应对,即便这明显不是设计者的初衷。因此,《异界锁链》中多个变量,让这款游戏理所当然地充满了“白金”式的深度,也无愧于白金工作室“易于上手,难于精通”的特点——既保证了游戏的难度曲线控制在一个合理范围之内,也让游戏的可研究性达到了一个前所未有的深度。

异世界警察故事

不过游戏除了系统之外的内容,就达不到这样的级别了。

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